Hardware gimmick or cultural innovation? Technological, cultural, and social foundations of the Japanese video game industry

Saved in:
Bibliographic Details
Published in:Research policy
Main Author: Aoyama, Yuko (Author)
Other Authors: Izushi, Hiro (Other)
Format: Article
Published: 2003
LEADER 01000caa a22002652 4500
001 OLC163723807X
003 DE-627
005 20230706210718.0
007 tu
008 030405s2003 xx ||||| 00| ||und c
028 5 2 |a sw030129 
035 |a (DE-627)OLC163723807X 
035 |a (DE-599)GBVOLC163723807X 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rakwb 
082 0 4 |a 370 
100 1 |a Aoyama, Yuko  |e verfasserin  |4 aut 
245 1 0 |a Hardware gimmick or cultural innovation? Technological, cultural, and social foundations of the Japanese video game industry 
264 1 |c 2003 
300 |a 22 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a ohne Hilfsmittel zu benutzen  |b n  |2 rdamedia 
338 |a Band  |b nc  |2 rdacarrier 
700 1 |a Izushi, Hiro  |4 oth 
773 0 8 |i Enthalten in  |t Research policy  |d Amsterdam [u.a.] : Elsevier, 1971  |g 32(2003), 3, Seite 423-444  |w (DE-627)12929571X  |w (DE-600)121149-3  |w (DE-576)014489007  |x 0048-7333  |7 nnns 
773 1 8 |g volume:32  |g year:2003  |g number:3  |g pages:423-444  |g extent:22 
912 |a GBV_USEFLAG_A 
912 |a SYSFLAG_A 
912 |a GBV_OLC 
912 |a SSG-OLC-WIW 
912 |a SSG-OLC-IBL 
912 |a SSG-OLC-HSW 
912 |a SSG-OPC-BBI 
912 |a GBV_ILN_11 
912 |a GBV_ILN_22 
912 |a GBV_ILN_26 
912 |a GBV_ILN_40 
912 |a GBV_ILN_60 
912 |a GBV_ILN_648 
912 |a GBV_ILN_2027 
912 |a GBV_ILN_2174 
912 |a GBV_ILN_4012 
912 |a GBV_ILN_4029 
912 |a GBV_ILN_4126 
912 |a GBV_ILN_4393 
912 |a GBV_ILN_4700 
951 |a AR 
952 |d 32  |j 2003  |e 3  |h 423-444  |g 22